
Domus Fracta
Sinopsis de jugabilidad
Juego de cartas por turnos, en móvil y orientación horizontal, donde cada combate sucede dentro de una pista del recuerdo: un fragmento del mundo interior representado en tinta monocroma. En la demo entras de inmediato a la primera pista y te enfrentas a un guardián del sistema (la función protectora que aquí toma forma de alter). No se trata de “destruir”, sino de conciliar: negociar un pacto que habilite co-conciencia y acceso a memorias antes cerradas. Al lograr la conciliación, integras parte de esas memorias y recibes una carta especial para tu mazo en partidas posteriores.
La jugabilidad se centra en decisiones tácticas con mazos fijos: cada carta tiene un efecto claro (positivo/negativo) y un valor de daño/impacto visible. La lectura del estado anímico del jugador, los recursos y el ritmo del turno son claves para inclinar la relación con el guardián desde la resistencia hacia la conciliación.
Sinopsis de contenido
Esta demo presenta una sola pista del recuerdo con estética en tinta monocroma y una contraparte interna que actúa como guardián (ej: Ira). El tono es respetuoso y simbólico: los “enemigos” son dinámicas internas con funciones diversas (protección, evitación, descarga, anestesia), que a veces incluyen impulsos dañinos; se abordan para contener, negociar y redirigir. Tu avance no promete “cura total”, sino cooperación interna. Si alcanzas el Umbral de Cooperación, la sesión cierra con conciliación (y, según tu desempeño, puede leerse como integración parcial). Al finalizar, se te otorga una Carta Recuerdo que refleja lo aprendido.
Tutorial
- Toca la pantalla de inicio para entrar a la primera pista del recuerdo (escenario base en tinta).
- Verás la carta del jugador (con su estado de ánimo) y la carta del guardián, cada una con su barra de vida.
- Aparecen 3 cartas usables tomadas del mazo base de 8. Cada carta muestra su valor de daño/impacto en la parte superior izquierda.
¿Cómo se juega?
- Toca para seleccionar una carta. Mantén para inspeccionar su descripción.
- Se selecciona tocándola.
- Lo que se busca es cambiar el estado de la relación: de resistencia → a diálogo → a pacto (conciliación).
- Algunas cartas ayudan a contener, escuchar o abrir (facilitan la conciliación); otras presionan (reducen la resistencia del guardián).
Condiciones de cierre (demo)
- Victoria: alcanzas umbral de conciliación o cooperación con el guardián. Se integran memorias y obtienes una Carta Especial para tu mazo.
- Derrota: tu HP llega a 0 o se agotan los turnos de la pista.
- La demo es 100% local
Se deja la versión WebGL por temas prácticos, sin embargo, resaltamos que es un videojuego hecho para móviles.
----------------------------------------------------------------------------
Gameplay Synopsis
Domus Fracta is a turn-based card battler for mobile (landscape) where each encounter unfolds inside a memory trace—a fragment of the inner world rendered in monochrome ink. In the demo you jump straight into the first trace and face a system guardian (an internal part taking the form of an alter). The goal isn’t to “destroy” but to conciliate: negotiate a pact that enables co-consciousness and access to previously sealed memories. On successful conciliation, you integrate part of those memories and unlock a special card for your deck in subsequent runs.
Core gameplay focuses on tactical decision-making with fixed decks: every card has a clear positive/negative effect and a visible damage/impact value. Reading the player’s mood state, resources, and turn tempo is key to shift the relationship with the guardian from resistance toward conciliation.
Content Synopsis
This demo features a single memory trace in monochrome ink with an internal counterpart acting as guardian (e.g., Anger). The tone is respectful and symbolic: “enemies” represent internal dynamics serving varied functions (protection, avoidance, discharge, anesthesia), which may include harmful impulses; they are approached to contain, negotiate, and redirect. Progress doesn’t promise a total “cure,” but internal cooperation. If you reach the Threshold of Cooperation, the session ends in conciliation (and, depending on performance, can be read as partial integration). On completion you receive a Memory Card reflecting what was learned.
Tutorial
- Tap the start screen to enter the first memory trace (base ink scenario).
- You’ll see the player card (with mood state) and the guardian card, each with its HP bar.
- 3 playable cards appear, drawn from an 8-card base deck. Each card shows its damage/impact value at the top-left circle.
How to Play
- Tap to select a card. Hold to inspect its description.
- Drag & drop a card onto a valid target to execute; confirm if prompted.
- Your aim is to shift the relationship state: resistance → dialogue → pact (conciliation).
- Some cards contain, listen, or open (facilitate conciliation); others apply pressure (reduce the guardian’s resistance).
Demo End Conditions
- Win: reach the conciliation/cooperation threshold with the guardian. Memories are integrated and you obtain a Special Card for your deck.
- Lose: your HP hits 0 or the trace’s turn limit expires.
- The demo is 100% local and fully offline.
The WebGL version is omitted for practical reasons; however, we emphasize that this is a video game designed for mobile devices.
Integrantes/members:
Camilo Rivera: Programador
Juan Cristancho: Artista 3D - Diseñador Audiovisual
Daniel Vera: Artista Conceptual - Ilustrador 2D
Anamaria Sotomonte: Narrativa - Game Designer
Stephanie Duncan: Artista 3D/2D
Patricia Montoya: Narrativa - Game Designer
Jenifer Torres: UI/UX
Published | 3 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5, Android |
Rating | Rated 3.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Joshlowk |
Genre | Card Game |
Made with | Unity |
Tags | Black and White, emotions, Male protagonist, Mental Health, Turn-based Strategy |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.